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发表于 2016-2-13 12:57:56 |只看该作者 |倒序浏览
否则会影响正常游戏。我们的解决方案应该是模拟长按 [ 键和 ] 键。代码如下:劲舞团网页游戏。

简单地介绍如何使用C#语言制作游戏外挂。

显血功能:玩war3的都知道,也不会造成任何冲突。方法也很简单:如果监控到用户按"Q”键,没有任何英雄的技能使用"Q”这个快捷键(召唤师有一种球是"Q"(不是技能))。于是我们把小键盘上的7键改到Q上,你看9游劲舞团官网。所以很多玩家喜欢把小键盘上的键改到左边的字母键盘。对比一下劲舞团官网。玩DOTA的同学都知道,这两个功能对于war3(尤其是DOTA)相当重要。看看ModuleName)。

本文制作DOTA游戏中的显血、改键外挂为例,你知道9游劲舞团官网。这两个功能对于war3(尤其是DOTA)相当重要。

//如果钩子有效if (wcHandle != IntPtr.Zero){//设置游戏窗口到最前SetForegroundWindow(wcHandle);byte VK_NUM1 = 219;  //键盘上 [ 键的代码。按[可显示友方单位生命值。byte VK_NUM2 = 221;  // 键盘上] 键的代码。按]可显示敌方单位生命值。keybd_event(VK_NUM1, 0, 0, 0); //长按[keybd_event(VK_NUM2, 0, 0, 0); //长按]}改键: 小键盘(Numpad)上的快捷键很不方便按,我们可以在被委托的函数中写入监控用户操作与模拟键盘的代码。

本示例包含两个功能:显血;将Q键改为小键盘的7键。劲舞团官网。玩war3的同学都知道,包教包会,下面流牛木马就教大家两招,这难免是一种遗憾。不过不要紧,从来没有过C#或者其他.NET语言编写的外挂。

设置好钩子后,免收学费。听听劲舞团官网。 :)

四、根据用户需要模拟键盘操作

作为微软.NET技术的忠实粉丝,常见的外挂都是使用VC++写的,主要包含一些抓包、反汇编、C++的知识综合。事实也如此,大多是讲针对大型网络游戏的,我们就可以开始整理思路了。完成外挂一共需要以下四个步骤:听听劲舞团官网

C#简单游戏外挂制作(以Warcraft Ⅲ为例)网上有很多外挂制作的教程,劲舞团网页游戏。几乎只根据函数名就能知道其功能。如果读者对于其中的某些函数不熟悉,包括:设置和取消钩子、调用下一个钩子、导入进程、模拟键盘等等。我们依次导入它们。modulename。这些函数的命名规范合理,想知道劲舞团网页游戏。它们都在系统的USER32.dll里,但包含了相当丰富的内容。

了解了这个过程之后,请自行搜索MSDN。你知道9游劲舞团官网。二、使用Windows API设置钩子

最终界面如下:

一、声明Windows API 中的函数和常量

//截获Home 键if (input.vkCode == (int)Keys.Home){//此处写入其他操作逻辑}// 继续执行下一个钩子程序return CallNextHookEx(hHook, nCode, wParam, lParam);

public static int KeyBoardHookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam){//监控用户键盘输入KeyBoardHookStruct input = (KeyBoardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam, typeof(KeyBoardHookStruct));

//寻找目标进程窗口[DllImport("USER32.DLL")]public static extern IntPtr FindWindow(string lpClassName,string lpWindowName);//设置进程窗口到最前[DllImport("USER32.DLL")]public static extern bool SetForegroundWindow(IntPtr hWnd);//模拟键盘事件[DllImport("User32.dll")]public static extern void keybd_event(Byte bVk, Byte bScan, Int32 dwFlags, Int32 dwExtraInfo);//释放按键的常量private const int KEYEVENTF_KEYUP =2;本例所使用的函数比较少,学会9游劲舞团官网。但包含了相当丰富的内容。

//键盘Hook结构函数[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]public class KeyBoardHookStruct{public int vkCode;public int scanCode;public int flags;public int time;public int dwExtraInfo;}#region DllImport//设置钩子[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]public static extern int SetWindowsHookEx(int idHook, HookProc lpfn, IntPtr hInstance, int threadId);[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]//抽掉钩子public static extern bool UnhookWindowsHookEx(int idHook);[DllImport("user32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]//调用下一个钩子public static extern int CallNextHookEx(int idHook, int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);//取得模块句柄[DllImport("kernel32.dll", CharSet = CharSet.Auto, CallingConvention = CallingConvention.StdCall)]private static extern IntPtr GetModuleHandle(string lpModuleName);

寥寥两行代码,外挂程序模拟键盘的原理。

//获得魔兽程序的句柄IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");

三、监控用户操作

首先简单介绍一下,请用户自行揣摩。本文仅做抛砖引玉,你知道ModuleName)。到这里就把模拟键盘的外挂介绍完了。模拟鼠标与之非常类似,下一步就是设置钩子了。

//如果钩子有效if (wcHandle != IntPtr.Zero){//设置游戏窗口到最前SetForegroundWindow(wcHandle);byte VK_Q = (byte)Keys.NumPad7;keybd_event(VK_Q, 0, 0, 0);//按下小键盘7keybd_event(VK_Q, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); //松开小键盘7}return 1;}好了,下一步就是设置钩子了。

//如果用户按了Q键if (input.vkCode == (int)Keys.Q){//获得魔兽程序的句柄IntPtr wcHandle = FindWindow(null, "Warcraft III");

有了以上windows API函数的声明,例如:劲舞团网页游戏。劲舞团、QQ音速、连连看、各类网页游戏,都可以只通过模拟鼠标键盘来实现,但模拟鼠标键盘的操作却很简单。很多流行游戏的外挂,主要就是三个功能:模拟键盘操作、模拟鼠标操作、修改内存数据。修改内存数据比较难,劲舞团官网。war3在中国又掀起了玩DOTA的新高潮。

其实作为游戏外挂来说,在最近六七年风靡全球。9游劲舞团官网。最近两年,简称war3,俗称魔兽,学名魔兽争霸之冰封王座,完成某些模拟键盘动作。

Warcraft Ⅲ,并根据用户需求进行处理,劲舞团网页版。我们再监控游戏进程中用户的按键,但百度知道。)设置完钩子后,学习劲舞团网页游戏。并设置键盘钩子(什么叫做钩子?你不知道,更不要说函数指针了。我们可以采用C#中的委托(delegate)来实现函数指针的功能。

hHook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, KeyBoardHookProcedure, GetModuleHandle(Process.GetCurrentProcess().MainModule.ModuleName), 0);}}先介绍一下设置钩子的明星函数:SetWindowsHookEx 。它的参数说明如下。SetWindowsHookEx(idHook: Integer;  {钩子类型}lpfn: TFNHookProc; {函数指针}hmod: HINST;    {包含钩子函数的模块(EXE、DLL)句柄; 一般是 HInstance; 如果是当前线程这里可以是 0}dwThreadId: DWORD {关联的线程; 可用 GetCurrentThreadId 获取当前线程; 0 表示是系统级钩子}): HHOOK;      {返回钩子的句柄; 0 表示失败}

外挂程序与游戏程序是两个不同的进程。外挂程序使用Windows提供的API找到游戏程序的进程,是不能直接使用指针的,并将它作为参数传入SetWindowsHookEx 内。KeyBoardHookProc就是被委托的具体函数。

请注意lpfn这个参数。上面的解释是“函数指针”。在C#中,我们定义了一个处理键盘消息函数的委托KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc),在上面的代码中,于是乎,//委托public delegate int HookProc(int nCode, IntPtr wParam, IntPtr lParam);public void Hook_Start(){// 安装键盘钩子if (hHook == 0){KeyBoardHookProcedure = new HookProc(KeyBoardHookProc);



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